ゲームの基本的な流れ
操作説明
タイトル画面の説明
コマンド説明(フィールド画面)
進攻戦
敵進攻の防衛
ゲームオーバー条件
ターン終了時の回復
戦闘画面
ウォッチモード
ユニットステータス
地形効果
戦闘中の1ターンの流れ
1ユニットのターンの流れ
コマンド選択
攻撃対象選択
武器の装備について
武器の消費気力
移動
スキル
敵を倒した際の押し出し
経験値計算式
前作のストーリー・ダイジェスト
制作スタッフ